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Maps auf Deutsch

  • Granny B.
  • 18. Dezember 2023 um 14:10
  • Granny B.
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    • 18. Dezember 2023 um 14:10
    • #1

    Ich finde es ja nett, dass Palia so fix in Deutsch übersetzt wurde.

    Aber bei den Maps war das wirklich nicht nötig.

    Meines Erachtens sind die Bezeichnungen ja Eigennamen, die nicht übersetzt werden müssen.

    Zudem gibt es dadurch im Chat das Problem, dass im Chat englisch geschrieben wird und die Ortsangaben eben auf englisch sein müssen. Neue Spieler kennen die alten Namen nicht und müssen quasi wieder zurück übersetzen.

    Also - bitte, bitte :exclamation_mark: - wieder die Original- Bezeichnungen in den Maps:exclamation_mark:

    PS: Auch bei den Fischen und Insekten macht die Übersetzung m. E. wenig Sinn.

    verspielte Großmutter :video_game:

  • Bunner
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    • 20. Dezember 2023 um 20:42
    • #2

    Oha, sind die Eigennamen auf den Karten wirklich übersetzt worden? :face_screaming_in_fear: Ich war vor ca. einer Woche das letzte Mal drin und hatte das nicht mitbekommen. Das geht jedenfalls absolut nicht! Denn wie du richtig schreibst, verwenden die meisten nicht-deutschen Spieler die englischen Originalnamen und daher ist es schwieriger rauszufinden wo die sich alle befinden wenn alles plötzlich deutsche Namen sind, zumal sowieso im öffentlichen Chat Englisch geschrieben wird, damit jeder verstehen kann worum es geht (zumindest wenn es um spontane Farm-Gruppen oder Ressourcenfindung geht).

    Ich gehe jetzt rein und schaue mir das selbst an, nur soviel: Die Wahrscheinlichkeit, dass dies jemals wieder rückgängig gemacht wird, ist gleich 0 % - ich habe das schon oft bei Onlinespielen erlebt, prominentestes Beispiel ist World of Warcraft wo wirklich wie mit dem Holzhammer alles übersetzt wurde und keinen der Entwickler je die Kritik der Spieler daran interessiert hat - ich hatte nur gehofft, dass Palia da eine Ausnahme ist, erwartet habe ich aber dass es irgendwann kommt, nur nicht so zeitig schon.

    Ich finde das traurig, aber man kann daran leider nichts ändern. Singularity 6 folgt eben den Mainstream-Computerspielen, um die breite Masse zu erreichen und die breite Masse übersetzt nunmal sämtliche Eigennamen radikal. Wirklich sehr traurig...

    Wenn die Eigennamen in anderen Sprachversionen dann auch noch ins spanische, französische und chinesische übersetzt werden, dann wird es vermutlich am interessantesten! :see_no_evil_monkey: :hear_no_evil_monkey: :speak_no_evil_monkey:

  • Tenar
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    • 20. Dezember 2023 um 21:26
    • #3

    @ Bunner: Jup, die Gebiete auf der Karte haben deutsche Bezeichnungen bekommen. Das ist besonders intelligent, weil weiterhin die englische Version im Chat gepostet wird. Neue Spieler haben dann echte Probleme.

    Ich warte nur noch darauf, dass auch italienisch, spanisch, etc. gepostet wird. :confused_face:

    Auf einem europäischen Server sollte die Karte weiter in englisch sein. Macht einfach mehr Sinn.

    N.S. Bei der Namensgebung wurde sich die gleiche Mühe gegeben, die Blizzard damals an den Tag gelegt hat. :loudly_crying_face:

    Vielen Dank Tenar

    Das ist kein Bug, das ist ein Feature.:winking_face:

  • NightmareNeko
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    NightmareNeko
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    • 22. Dezember 2023 um 16:21
    • #4

    Ist mir auch schon aufgefallen. Für mich und bestimmt auch einige andere Spieler stellt dies kein Problem dar, da man bereits die englischen Namen kennt. Aber gerade für neue Spieler stelle ich es mir kompliziert vor. Wäre schön gewesen, wenn man irgendwelche alternativen Optionen dazu hätte

  • Makaylla
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    • 22. Dezember 2023 um 18:52
    • #5

    Ist aber auch bei einigen Pflanzen und Fischen so das die neue Namen haben. Die Hitzewurzel war vorher die Feuerwurzel hätten sie so lassen können und der Döbel heißt jetzt Trottel.

  • Wendy Wipfel
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    Wendy Wipfel
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    • 23. Dezember 2023 um 10:44
    • #6

    Guten Morgen :smiling_face: ,

    nach einiger Zeit ohne Rechner melde ich mich auch mal wieder zu Wort. Ich denke das Problem liegt nicht an den deutschen Bezeichnungen, eher an den mehrsprachigen Servern. Das macht auch die restliche Kommunikation recht schwierig und schränkt sie enorm ein :confused_face: .

    Und natürlich möchte Sin6 die breite Masse ansprechen... ihre Mitarbeiter arbeiten auch nicht kostenlos. Sin6 möchte Palia als ein MMO mit einer ausgeprägten sozialen Komponente darstellen... aber auch das wird durch die mehrsprachigen Server deutlich erschwert.

    Den Vergleich mit WoW kann ich an dieser Stelle nicht richtig nachvollziehen... man kauft WoW in seiner Muttersprache, spielt (in meinem Fall) auf einem deutschsprachigen Server und bekommt alle Texte, Aufgaben usw. komplett in deutsch. Übrigens gibt es mittlerweile einen Spielerrat, der die Entwickler von Blizzard in punkto Wünsche und Verbesserungen berät :smiling_face:.

    Und da Weihnachten vor der Tür steht wünsche ich euch allen...

    Fröhliche Weihnachten und ein paar schöne, entspannte Tage mit euren Lieben :face_blowing_a_kiss:

    Eure Wendy

  • Bunner
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    • 23. Dezember 2023 um 13:01
    • #7

    Hallo und dir auch schöne Weihnachten, Wendy Wipfel - und es stimmt natürlich, die mehrsprachigen Server sind ein Problem, schon allein deshalb ist das ganze Serversystem nicht gut, weil sich dadurch die Spieler zu sehr aufteilen und man daher als Spieler auf dem momentanen Server oft nur wenige andere Spieler trifft. Besser wären definitiv feste Server, auf die man sich einloggt und wo kleine (oder auch große) Spielergemeinschaften entstehen - das hat ja fast jedes MMO so gemacht, nur Palia aus irgendeinem Grund nicht... :face_with_raised_eyebrow: Das hin und her gewechsle bei Serverwechsel ist definitiv nicht gut.

  • Tenar
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    • 23. Dezember 2023 um 13:35
    • #8

    @ Wendy: ich gebe Dir vollkommen Recht.

    Die mehrsprachigen Server sind das größte Problem. Das ist nach meiner Ansicht auch der Grund, warum die Karte auf Englisch bleiben sollte. In fast jeder europäischen Sprache wird eine Gebietsbezeichnung anders benannt.

    Nehmen wir mal floodet fortress:

    Deutsch = überflutete Festung

    Italienisch = fortezza allagata

    Spanisch = fortaleza inundada

    und da haben wir noch kein Russisch, Bulgarisch, Dänisch, etc. Ich musste vor einigen Tagen auch überlegen, wie das Gebiet in englisch heißt, um einen Flowtree anzusagen. Die Wartezeiten für die Ansagenden werden dadurch länger und ich kann mir auch gut vorstellen, dass einige gar nicht mehr reagieren, weil sie die Original-Bezeichnung nicht kennen.

    Es macht nur Sinn, die Map zu übersetzen, wenn die Server nach Sprachen getrennt werden. Das würde aber auch bedeuten, dass bei einem Wechsel des Bereiches der Server nicht gewechselt wird. Das würde feste Server bedeuten.

    Die Server festzulegen kostet nach meiner Ansicht mehr Geld, als die Übersetzung rückgängig zu machen. Es würde jedenfalls keine Irritationen unter den Spielern geben, wenn mindestens die Gebietsbezeichnungen weiterhin im englischen Original bleiben.

    Die Übersetzung wechselt momentan immer mal wieder für das ein oder andere Item. Das irritiert gerade bei den zu sammelnden Sachen für die Tempel. Das wird sich irgendwann hoffentlich geben. Aber Eigennamen sollten bleiben., dazu gehören auch die Gebietsbezeichnungen.

    In WOW war es in Classic, dass die Städte umbenannt wurden und aus Ironforge wurde Eisenschmiede. Auch mit deutschem Client hatte man anfangs Ironforge auf der Karte. Auch die Umbenennung von Eigennamen (z.B. Proudmoore in Prachtmeer) hat die Spieler damals erschüttert. Das hat S6 auch gemacht, die Namen möglichst genau übersetzt. Das fühlt sich zum Teil komisch an. Deshalb die Bemerkung zur Mühe der Übersetzung.

    Da WOW und z.B. auch FF14-online deutschsprachige (mindestens aber mehrheitlich deutschsprachige) Server haben, die auch nur gewechselt werden, wenn der Spieler es aktiv veranlasst, gibt es wenige Sprachprobleme. FF14 hat sogar ein integriertes Übersetzungstool, welches in der eigene Sprache gepostet wird und dann im entsprechenden Client des anderen Spielers in der gewählten Sprache erscheint.

    Da diese beiden Spiele im Gegensatz zu Palia etabliert sind, sollte S6 vorerst Wert auf Bugfixes legen und die Lokalisierung hinten anstellen. Wir befinden uns noch in der Beta und ich denke niemand wird sich an englischen Texten stören.

    Vielleicht wäre es auch eine Idee, dass die Entwickler einmal die europäischen Server besuchen und sich einen Eindruck verschaffen, was dort anders als auf den amerikanischen Servern funktioniert.

    Ich wünsche allen schöne Weihnachten.

    Vielen Dank Tenar

    Das ist kein Bug, das ist ein Feature.:winking_face:

  • Kusmarok
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    • 24. Dezember 2023 um 13:04
    • #9
    Zitat von Tenar

    @ Wendy: ich gebe Dir vollkommen Recht.

    Die mehrsprachigen Server sind das größte Problem. Das ist nach meiner Ansicht auch der Grund, warum die Karte auf Englisch bleiben sollte. In fast jeder europäischen Sprache wird eine Gebietsbezeichnung anders benannt.

    Nehmen wir mal floodet fortress:

    Deutsch = überflutete Festung

    Italienisch = fortezza allagata

    Spanisch = fortaleza inundada

    und da haben wir noch kein Russisch, Bulgarisch, Dänisch, etc. Ich musste vor einigen Tagen auch überlegen, wie das Gebiet in englisch heißt, um einen Flowtree anzusagen. Die Wartezeiten für die Ansagenden werden dadurch länger und ich kann mir auch gut vorstellen, dass einige gar nicht mehr reagieren, weil sie die Original-Bezeichnung nicht kennen.

    Es macht nur Sinn, die Map zu übersetzen, wenn die Server nach Sprachen getrennt werden. Das würde aber auch bedeuten, dass bei einem Wechsel des Bereiches der Server nicht gewechselt wird. Das würde feste Server bedeuten.

    Die Server festzulegen kostet nach meiner Ansicht mehr Geld, als die Übersetzung rückgängig zu machen. Es würde jedenfalls keine Irritationen unter den Spielern geben, wenn mindestens die Gebietsbezeichnungen weiterhin im englischen Original bleiben.

    Die Übersetzung wechselt momentan immer mal wieder für das ein oder andere Item. Das irritiert gerade bei den zu sammelnden Sachen für die Tempel. Das wird sich irgendwann hoffentlich geben. Aber Eigennamen sollten bleiben., dazu gehören auch die Gebietsbezeichnungen.

    In WOW war es in Classic, dass die Städte umbenannt wurden und aus Ironforge wurde Eisenschmiede. Auch mit deutschem Client hatte man anfangs Ironforge auf der Karte. Auch die Umbenennung von Eigennamen (z.B. Proudmoore in Prachtmeer) hat die Spieler damals erschüttert. Das hat S6 auch gemacht, die Namen möglichst genau übersetzt. Das fühlt sich zum Teil komisch an. Deshalb die Bemerkung zur Mühe der Übersetzung.

    Da WOW und z.B. auch FF14-online deutschsprachige (mindestens aber mehrheitlich deutschsprachige) Server haben, die auch nur gewechselt werden, wenn der Spieler es aktiv veranlasst, gibt es wenige Sprachprobleme. FF14 hat sogar ein integriertes Übersetzungstool, welches in der eigene Sprache gepostet wird und dann im entsprechenden Client des anderen Spielers in der gewählten Sprache erscheint.

    Da diese beiden Spiele im Gegensatz zu Palia etabliert sind, sollte S6 vorerst Wert auf Bugfixes legen und die Lokalisierung hinten anstellen. Wir befinden uns noch in der Beta und ich denke niemand wird sich an englischen Texten stören.

    Vielleicht wäre es auch eine Idee, dass die Entwickler einmal die europäischen Server besuchen und sich einen Eindruck verschaffen, was dort anders als auf den amerikanischen Servern funktioniert.

    Ich wünsche allen schöne Weihnachten.

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    Da wären wir wieder bei wünsche für Palia.

    Auf lange sicht wäre ein Koordinatensystem glaube ich die beste Lösung (Da Können die Gebiete usw. heißen wie sie wollen). Die sind super schnell in den Chat geschrieben, und die Spieler wissen gleich genau wo was abgeht. Wären auch gut um Guides zu erstellen, oder hier im Forum um auf Dinge einzugehen.

    Happy XMass

  • Tenar
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    • 26. Dezember 2023 um 06:13
    • #10

    Den Wunsch nach Koordinaten habe ich schon vor der Einführung der Markierungspfeile geäußert. Da die Bereiche recht groß sind und einige nicht immer die Zeit zum Warten haben.

    Ich kenne das sogar so, dass jemand einen Mark setzt und den im Chat posten kann. Im Chat werden die Koordinaten angezeigt und beim draufklicken hat man selbst einen Mark auf der Karte. Das System ist perfekt.

    Aber ganz ehrlich, wenn ich die vielen Bugs hier lese, ist der einfachste Weg, die Sprache zurückzudrehen. Es sollten erst einmal die Fehler der Switch und der Quest behoben werden, bevor man sich mit Koordinaten beschäftigt.

    Mittlerweile spiele ich mit einer Karte aus dem Internet, um die ursprünglichen Bezeichnungen zu haben. Sowas habe ich zuletzt ca. 2005 zu WoW Classic gemacht. :smiling_face:

    Vielen Dank Tenar

    Das ist kein Bug, das ist ein Feature.:winking_face:

  • Granny B.
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    • 26. Dezember 2023 um 14:46
    • #11

    Ich hatte mir zu Anfang die erste Bahari - Karte ausgedruckt und über den Schreibtisch gepinnt. Bin so froh darüber.

    verspielte Großmutter :video_game:

  • Tenar
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    • 26. Dezember 2023 um 14:57
    • #12

    Das ist mal so richtig Old-School @Granny. Ich dachte schon ich bin altmodisch, weil ich einiges mitschreibe - so richtig mit Zettel und Stift :smiling_face:

    Ich habe auch schon überlegt, die Karten auszudrucken. Immer auf den Browser wechseln ist nervig. Ich werde das nach dem Urlaub angehen. Es ist kurzfristig nicht mit einer Änderung zu rechnen.

    Vielen Dank Tenar

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  • Granny B.
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    • 26. Dezember 2023 um 18:05
    • #13

    Bin halt eine Granny , also selbstverständlich oldschool :winking_face:

    Ich habe für alle meine Spiele so kleine Kladden angelegt.

    Echt praktisch und schnell zur Hand. :exclamation_mark:

    verspielte Großmutter :video_game:

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