Entwickler Update: Januar 2024
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Es war ein ereignisreicher Monat für Palia - vom Maji-Markt bis zum Tempel der Flammen, ganz zu schweigen von der Freundschaft mit den Tau und Dutzenden von anderen Feature-Updates - wir hoffen, dass alles, was ihr in Patch 0.167 und 0.168 gesehen habt, euch noch gespannter auf das gemacht hat, was noch kommen wird.
Falls ihr unser allererstes Entwicklungs-Update im letzten Monat verpasst habt: Entwicklungs-Updates sind regelmäßige Check-Ins des Palia-Entwicklerteams, in denen wir über die von euch am meisten gewünschten Features und die neuesten heißen Themen berichten.
Wir sehen jeden Tag tonnenweise Chats aus der Community (Glückwunsch an Discord, dass es mittlerweile über 300k Mitglieder erreicht hat!). Und obwohl wir vielleicht nicht alles was ihr besprochen habt im untenstehenden Dev Update behandeln können, hoffen wir, dass diese kleinen Einblicke euch viel geben, worauf ihr euch in den kommenden Monaten freuen könnt!
Demnächst verfügbar
Wir haben uns Palia immer als ein Spiel vorgestellt, das viele verschiedene Arten von Erlebnissen bieten kann. Auch wenn unser Haupterlebnis das einer Community-Simulation ist, können wir durch den Aufbau der Teile ,die dieses Erlebnis ermöglichen, leichter Spielinhalte erschaffen, die in anderen Spielgenres mit einigen der gleichen Komponenten typisch sind.
Vor diesem Hintergrund haben wir in einem kommenden Patch eine experimentelle Funktion geplant: einen Hindernisparcours.

Ein erster Blick auf das Feature Hindernisparcours. Hinweis: Seit der Aufnahme dieses Bildes hat es bereits visuelle Änderungen gegeben, z. B. wurde der Umgebung Nebel hinzugefügt!
Sich in Palia zu bewegen macht schon ziemlich viel Spaß und viele von euch verbringen viel Zeit damit, auf alles zu klettern, was euch in die Finger kommt. Dennoch ist eine gezielte Plattform-Herausforderung eine andere Erfahrung als das, was in Palia typisch ist. Hindernisparcours sind oft eine Herausforderung und stellen die Spieler auf eine andere Art und Weise auf die Probe, als die meisten unserer bestehenden Inhalte. Daher glauben wir nicht, dass dieses Erlebnis alle Palianer ansprechen wird, aber wir denken das ist in Ordnung, solange es eine Kerngruppe gibt, die es anspricht.
Da wir nicht wollen, dass die Leute das Gefühl haben das sie an diesem Erlebnis teilnehmen müssen, haben wir keine einzigartigen Belohnungen für den Abschluss des Spiels vorgesehen, die ein gemütlicher Spieler unbedingt haben müsste. Es gibt z.B. kein einzigartiges Plüschtier für den Abschluss dieser Aktivität. Beim Abschließen des Parcours geht es mehr um das Gefühl etwas geschafft zu haben und damit angeben zu können, als um irgendeine andere Belohnung.
Wir haben viele Rückmeldungen erhalten, dass Fließbäume zu selten sind - sogar seltener als erwartet für magische, lila leuchtende Bäume. Mit dem Erwachen der Tempel hat der Fluss begonnen, sich im ganzen Land zu bewegen. Aus diesem Grund werdet ihr sehen, wie Haine von Fließbäumen entstehen!
Fließbaumhaine erscheinen als kleine Gruppierungen von Fließbäumen in verschiedenen Größen. Einmal pro Palian-Tag wird eine kleine Gruppe von Fließbäumen erscheinen, die die Spieler in Bahari finden können. Ihr werdet in der Lage sein, eine sichtbare Strömungsfahne aus größerer Entfernung zu sehen, als ihr es bei einem einzelnen Fließbaum tun würdet. In Verbindung mit den Fackel Pfeile und dem Proximity Chat, die weiter unten besprochen werden, wird es einfacher denn je, Leute auf dem Server zu versammeln, um Flow Trees zu fällen!
Wir wissen, dass es in verschiedenen Situationen in Palia schwierig sein kann, anderen Spielern den eigenen Standort auf der Karte zu signalisieren. Aus diesem Grund haben wir an Leuchtpfeilen getüftelt und können es kaum erwarten, dass diese neue Funktion den Spielern bei dieser Herausforderung helfen wird.

Ein erster Blick auf den Leuchtpfeil-Test.
Sie funktionieren folgendermaßen:
Leuchtpfeile richten keinen Schaden an und alarmieren keine Kreaturen in der Nähe. Sie hinterlassen eine Minute lang einen bleibenden visuellen Effekt am Himmel, hoch in der Luft. Die Farbe der Leuchtpfeile wird zufällig gewählt. Spieler können jeweils nur einen aktiven Leuchtpfeil haben und wenn ihr einen Leuchtpfeil abfeuert, während ihr bereits einen aktiven habt, wird der erste Pfeil gelöscht.
Fangt jetzt an eure Ressourcen zu sparen, damit ihr eure Freunde alarmieren könnt, sobald sie zu Palia hinzugefügt werden!
Dies ist das Rezept:
5 Kernholz + 5 Feuerstein + 1 Kristallsee-Lotus
Fertigt jeweils 5 auf einmal
Wir können es kaum erwarten, sie am Himmel leuchten zu sehen!
Zusätzlich zu Fackel Pfeilen ist der Proximity Chat ein weiteres häufig gewünschtes Feature das wir für die nahe Zukunft in Betracht ziehen, um spontane Multiplayer-Kommunikation und Aktivitäten zu unterstützen!
Proximity Chat wird ein neuer Textkanal sein der es Spielern ermöglicht, Nachrichten ausschließlich an Spieler in ihrer Nähe zu senden. Wir hoffen, dass er es den Spielern erleichtert intimere Gespräche zu führen, Rollenspiele zu spielen und das Gameplay zu koordinieren.
In unseren lokalen Tests hat es sich bereits als sehr befreiend erwiesen, einfach mit der Person neben einem zu chatten, anstatt den ganzen Server zu spammen. Ihr könnt davon ausgehen, dass ihr dieses Feature in den nächsten Monaten selbst ausprobieren könnt!
Wir haben viel Feedback zur Verwaltung des Tascheninventars erhalten, wenn Spieler in der Welt unterwegs sind. Um euch das Hin- und Herfahren zu eurer Behausung zu ersparen, fügen wir separate Orte hinzu, an denen ihr Munition, Köder und Quest-Gegenstände aufbewahren könnt, so genannte "Beutel". Es wird zwei verschiedene Beutel geben, einen Beutel für Munition & Köder und einen Beutel für Questgegenstände.
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Frühe visuelle Entwicklung für Beutel.
Ihr könnt die Gegenstände in diesen Beuteln verwalten, indem ihr einfach auf die entsprechenden Registerkarten in eurem Spielermenü umschaltet. Wenn sie erstellt oder geplündert (Loot) werden, wandern Munition, Köder und Quest-Gegenstände direkt in diese speziellen Beutel, ohne dass ihr sie verwalten müsst.
Ihr startet mit einer kompletten Reihe von Munitions- und Köder-Slots.
Upgrades für Munitions- und Köderbeutel können mit Gold in Zekis Gemischtwarenladen gekauft werden und fügen zusätzliche Reihen für Munition und Köder hinzu, genau wie die Upgrades für Rucksäcke. Wenn die Spieler alle Upgrades gekauft haben, stehen ihnen insgesamt 40 Munitions- und Köderplätze zur Verfügung.
Der Beutel mit den Questgegenständen hat jedoch eine unbegrenzte Kapazität. Ihr müsst euch nicht mehr um die Verwaltung von Questgegenständen kümmern und könnt alle Questgegenstände jederzeit bei euch tragen. Freut euch darauf, dass wir in den nächsten Patches mit der Implementierung dieser Funktion beginnen werden!
In der letzten Patch-Episode habt ihr unseren ersten Schritt zur Verbesserung des Erlebnisses an der Werkbank gesehen, als wir die Möglichkeit des Multicraftings eingeführt haben. Dieses Update bedeutet, dass ihr jetzt mehrere Chargen von Munition, Dekoration, Möbeln und allem anderen, was ihr an der Werkbank findet, in Mengen von bis zu 99 Stück herstellen könnt, solange ihr die Materialien habt.
Als Nächstes könnt ihr euch auf noch mehr Verbesserungen freuen, darunter Sortieroptionen und aktualisierte Registerkarten sowie weitere Änderungen die in späteren Patches folgen werden.

Wer liebt sie nicht, die Screenshots von Werkbänken.
Die Kultur der Maji ist stark von den Sternen und Monden beeinflusst. Ein Teil dieser Kultur, den wir in Palia noch nicht geteilt haben, sind "Sternensteine", die dein "Luna-Zeichen" widerspiegeln. Ein Luna-Zeichen ist die Phase des Drachenmonds, unter der du geboren wurdest. Ähnlich wie wir im wirklichen Leben Geburtssteine (Sternzeichen) den Monaten zuordnen, hat jedes Luna-Zeichen einen dazugehörigen Sternstein.
Ihr könnt diese Sternsteine in verschiedenen Raritäten als zufällige Beute beim Bergbau finden. Diese Sternsteine werden für einen sehr hohen Wert verkauft und erhöhen das wirtschaftliche Potenzial des Bergbaus erheblich. Wenn ihr sie nicht verkaufen wollt, könnt ihr sie auch an Dorfbewohner verschenken, die sich über den Sternstein freuen werden.
Wir werden weitere Details zu diesem Feature bekannt geben, wenn es sich weiterentwickelt, also haltet euch auf dem Laufenden mit unseren monatlichen Entwicklungs-Updates!
Es ist auch an der Zeit euch mitzuteilen, dass mit dem kommenden Patch 0.169 (der nächste Woche veröffentlicht wird) der Festtagskuchen neu ausbalanciert wird. Wir empfehlen, dieses Wochenende einen Kuchenverkauf zu veranstalten!
Wir werden alle Details in den Patch Notes nächste Woche bekannt geben, aber seid versichert: Kuchenpartys werden nicht verschwinden, aber wir mussten die richtige Balance für alle unsere Fertigkeiten finden. In der Zwischenzeit solltet ihr alle Teilnehmer der Partys für ein weiteres mitreißendes Wochenende voller Kuchenpartys versammeln! 🎂
Und wir haben eine unserer beliebtesten Anfragen nicht vergessen, nämlich eure regelrechten Forderungen nach [REDAKTIERT] [REDAKTIERT]. Wir sind genauso aufgeregt wie ihr! 💪🌭💗
Wie wir die Leute immer gerne daran erinnern: Bitte lasst uns weiterhin wissen, was ihr sehen wollt, sei es in Palia's Discord, Reddit, Facebook, Instagram oder Twitter. Wir haben noch viel mehr für euch auf Lager und wir sind gespannt, was ihr denkt!
Wir hoffen, euch dort zu sehen~
Quelle: https://palia.com/de-DE/news/dev-update-september-2023
Hi, ich bin Reezor und schon lange in der Videospielewelt unterwegs. Ich mag MMO's, Retro's, Indie's und Community Arbeit zählt zu meinen Leidenschaften. Zu einer gepflegten Unterhaltung sage ich nie nein.
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