Willkommen zum Ersten, von vielen Dev Updates für Palia!
Dev Updates sind regelmäßige Check-Ins des Palia-Entwicklungsteams, in denen wir die von euch am meisten gewünschten Funktionen und aktuelle Themen behandeln. Unser Ziel ist es, euch mindestens einmal im Monat über den aktuellen Stand der Entwicklung zu informieren.
Wir werden zwar nicht auf all das hervorragende und hilfreiche Feedback eingehen können, das wir über Discord, Reddit, unsere sozialen Netzwerke und Umfragen erhalten haben, aber wir freuen uns darauf den Anfang zu machen indem wir über einige der von Spielern häufig gewünschten Features sprechen, die bereits in Arbeit sind.
Demnächst verfügbar
Dekor Interaktivität: Sitzende, liegende und allgemein interaktionsfähige Möbel
Was sich die Spieler wünschen: Mehr Dinge, die man mit der gesammelten Dekoration machen kann, insbesondere die Möglichkeit, sich auf Stühle zu setzen, sich auf Betten zu legen, usw.
Die Interaktivität der Dekoration steht schon seit langem auf unserer Wunschliste, und wir stürzen uns endlich darauf. Wir wissen, dass der Wunsch, auf Stühlen zu sitzen, am häufigsten geäußert wird, aber einige technische Hürden haben dazu geführt, dass dies nicht die erste Neuerung in diesem Bereich sein wird, aber wir konzentrieren uns darauf, diese Hürden zu überwinden und diese Funktion bald zur Verfügung zu stellen.
Wir arbeiten aktiv an:
- Sitzen
- Hinlegen
- Lichter ein/ausschalten
- Schränke und Schubladen öffnen und schließen
- Wasser ein- und ausschalten
Um euch die Zeit zu verkürzen, bis wir das Sitzen auf der Dekoration einführen, werden wir in den kommenden Patches ein /sit (sitzen) und ein /kneel (knien) Emote zu eurer Standard-Ausrüstung hinzufügen.
Verbesserungen an der Handwerkswerkbank
Es gab viele Anfragen für Verbesserungen des Menüs und der Benutzeroberfläche der Handwerkswerkbank. Da Spieler immer mehr Dekorationsrezepte erlernen, kann es ziemlich mühsam werden durch das Menü zu scrollen, wenn man ein paar Dutzend Kerzen, Pfeile oder Rauchbomben herstellen möchte.
Die Filterung von Werkbänken und die Herstellung von Stapeln befinden sich derzeit in der Entwicklung und wir wollen dies in den nächsten zwei Monaten herausbringen. Live-Probleme könnten die Veröffentlichung verzögern, aber diese Funktionen haben derzeit Priorität.
Das Anfrage-System
Das Anfragesystem soll eine schnelle und einfache Möglichkeit sein, anderen Spielern in deiner Umgebung oder Spielern, zu denen du eine soziale Verbindung hast, zu helfen. Es ist ein Geschenksystem. Unsere derzeitige Einschätzung des Systems ist, dass es sein Potenzial nicht ausschöpft, und deshalb werden wir in den nächsten Patches die folgenden Änderungen vornehmen.
- Ermöglichung der Erfüllung von Anfragen aus einem beliebigen Lager
- Mehr Klarheit über die Abklingzeit von Anfragen
- Starke Verringerung der Abklingzeit
- Hinzufügen der Möglichkeit, Gegenstände in Sternqualität anzufordern
...und sehr wahrscheinlich wird noch mehr kommen
Hinweis: Das Anforderungssystem ist nicht als Ersatz für ein offenes Handelssystem in Palia gedacht, das wir in einem zukünftigen Blogbeitrag zum Thema Wirtschaft genauer vorstellen werden.
Neue Funktionen zur Charakteranpassung
Wir haben bereits im GD-Brief vor ein paar Wochen angekündigt, dass Bärte auf unserer Liste stehen. Wir haben uns vergewissert, dass einige der Performance-Probleme, die mit dem Hinzufügen von Bärten für Low-End-Maschinen verbunden waren, im Rahmen des Budgets gelöst wurden. Also freut euch auf eine Welt voller pelziger Gesichter in eurer Nähe!
Hellere Hauttöne sind ebenfalls ein sehr beliebter Wunsch und stehen ganz oben auf unserer kurzen Liste. Sie waren eine Zeit lang aufgrund von Beleuchtungsproblemen nicht möglich. Vor allem hellere Hauttöne wirken bei unserer derzeitigen Beleuchtung zu verschiedenen Tageszeiten nicht wie gedacht. Glücklicherweise haben wir einen erfahrenen Beleuchtungskünstler, der sich nicht nur um die Ermöglichung dieser helleren Hauttöne kümmert, sondern auch um eine Reihe von Beleuchtungsverbesserungen im gesamten Spielerlebnis, die im Laufe der Zeit eingeführt werden sollen.
Natürlich wäre diese Änderung nicht möglich, wenn wir nicht eine weitere, heiß ersehnte Funktion zur Charakteranpassung hinzufügen würden: die Möglichkeit, zentrale Aspekte eures Charakters nach der Charaktererstellung anzupassen. Wir werden diese Funktion zusammen mit der ersten neuen Funktion oder dem ersten Inhalt, der sie erfordert, hinzufügen, damit die bestehenden Spieler mit den neuen Optionen experimentieren können.
Gartenarbeit: Die Fähigkeit, Pflanzen zu zerstören, um den Boden neu anzuordnen
Haben Sie einen Samen in die falsche Parzelle gepflanzt? Oder haben Sie vielleicht gerade eine neue Kultur gewonnen und wollen sie gleich ausprobieren? Nun, eine weitere Funktion zur Verbesserung der Lebensqualität, die sich derzeit in der Entwicklung befindet, ist die Möglichkeit eure Pflanzen zu zerstören, damit ihr eure Parzellen sofort umgestalten könnt. Wir werden euch in den Patchnotizen alle Details dazu mitteilen, sobald der Patch veröffentlicht wird. Ein genaues Datum gibt es noch nicht, aber es ist in Arbeit.
Abschließen der Tempelquests
Diejenigen die das Spiel bereits durchgespielt haben, haben wahrscheinlich einen der ersten Tempel abgeschlossen die Jina von euch erforschen lassen wollte und sind nun durstig nach mehr. Wenn nicht, keine Sorge, nehmt euch Zeit um dorthin zu gelangen! Aber denjenigen, die es schon getan haben, wird aufgefallen sein, dass es im Tempel des Nachthimmels noch ein paar Stellen gibt die noch nicht aktiviert wurden. Es wird euch freuen zu hören, dass wir diese Geschichte mit der Aktualisierung des Spiels weiter ausbauen werden. Wir hoffen das euch gefallen hat was ihr bisher gesehen habt und wir freuen uns darauf euch noch mehr zu geben!
Ihr könnt euch vorstellen, dass das was wir geliefert haben nur der Prolog zu einer Geschichte ist, die wir den Spielern so lange erzählen wollen wie ihr uns haben wollt. Wir freuen uns sehr darauf, dass ihr die Dinge, die wir auf Lager haben, erleben werdet!
Und natürlich wissen wir alle, dass ihr mehr wollt. Mehr dazu in Kürze™! 🧩⛏️💖🔥🐕
Am Horizont
Wir haben noch viel Arbeit vor uns, um uns auf die bevorstehende Veröffentlichung auf Switch (genaues Datum wird noch bekannt gegeben) vorzubereiten und unsere Serverstabilität und Warteschlangenzeiten weiter zu verbessern. Wir haben in den ersten 3 Wochen seit dem Start der Open Beta viele Fortschritte gemacht, aber wir wissen, dass es noch viel zu tun gibt. Hier sind nur ein paar zusätzliche Funktionen, die wir in den kommenden Monaten veröffentlichen wollen.
- Proximity-Text-Chat (Hinweis des Authors: ein räumlicher Chat wie z.B. Voice Chat, in Palia als Text Variante wie z.B. "Sagen" im Worldchat, andere Spieler in der Nähe können das lesen)
- Beibehaltung des Chatverlaufs bei Kartenübertragungen (Morgen!)
- Tiefergehende Berechtigungskontrollen für Freunde auf eurem Wohngrundstück
- Gemeinschaftsfortschritt, Aktivitäten und mehr
- Updates für die Verfügbarkeit des Flow Trees ( Fließgeprägtes Holz)
- Mehr Dinge im Mehrspielermodus zu tun
Heiße Themen & bemerkenswerte Bugs
Auch wenn man davon ausgeht, dass es in der Beta-Phase eine ganze Reihe von Stolpersteinen gibt, gab es doch einige bemerkenswerte Probleme und Fehltritte, die sich auf viele Spieler auswirkten. Nämlich einen Fehler bei dem sich Hausgrundstücke überlappten und eine Fehlerbehebung, die sich auf höchst unbeabsichtigte Weise auf die Lagersituation vieler Spieler auswirkte.
Zusammenlegung von Hausgrundstücken und fehlende Gegenstände
Ein schwerwiegender Fehler der auftrat führte dazu, dass die Ernte und andere Gegenstände eines Spielers mit der Parzelle eines anderen Spielers verschmolzen, was diesen Spielern ermöglichte die abgewanderte Ernte zu ernten. Die Frustration über diesen Fehler wurde durch Berichte verstärkt, dass einige Spieler ohne Einladung auf dein Wohngrundstück kommen und deine Gegenstände durcheinander bringen konnten.
Palia soll sich wie ein zweites Zuhause anfühlen und jeder ungebetene Besucher in diesem Zuhause nimmt einem sofort dieses Gefühl der Sicherheit. Dies widerspricht den Grundprinzipien dessen, was wir in Palia erreichen wollen und wurde intern als hohe Priorität behandelt.
Beide gemeldeten Probleme wurden mit einem Hotfix in Patch 0.166 behoben, der die gemeldeten Probleme unserer Meinung nach behebt. Wir haben auch die Sicherheitsarbeit fortgesetzt, um sicherzustellen, dass wir solche Vorfälle in Zukunft verhindern. Solltet ihr davon betroffen sein oder in Zukunft auf ein solches Problem stoßen, meldet es bitte an den Spieler-Support: https://support.palia.com
Die Fehlerbehebung für die Lagerung
Die Lagerung in Palia war in der Community ein heißes Thema, und wir gehen davon aus, dass wir einige bemerkenswerte Updates vornehmen werden, um einige der wichtigsten Punkte des Feedbacks zu berücksichtigen. In diesem Beitrag möchten wir speziell über eine Fehlerbehebung an unserem Speichersystem sprechen, die viele Spieler stark beeinträchtigt hat.
Es war schon immer unsere Absicht, dass ein Spieler nur ein einziges Mal mit seinem Charakter durch das Lagersystem gehen muss. Um dies zusammen mit unserer Funktion für mehrere Hausgrundstücke zu unterstützen, haben wir die Dinge so eingerichtet, dass eure Lagergegenstände auch dann zu eurer Lagerkapazität beitragen, wenn ihr das Grundstück, auf dem ihr sie platziert habt, nicht benutzt. Insbesondere wollten wir die Möglichkeit schaffen, einen Wohnplatz mit so vielen oder so wenigen Lagerplätzen zu versehen, wie ihr wollt.
Dies führte zu einem unglücklichen Fehler in unserem Validierungsprozess, gefolgt von einem Fehler in der Art und Weise, wie wir die Korrektur in das Live-Spiel einbrachten. Bei der Auslieferung gab es einen Fehler, bei dem die Spieler das Limit für die Platzierung von Lagerräumen unterlaufen konnten, indem sie Lagertruhen auf anderen Grundstücken platzierten. Wir haben diesen Fehler dann behoben, aber viele Spieler hatten den Fehler bereits ausgenutzt, um eine Reihe zusätzlicher Holzlagertruhen auf anderen Grundstücken zu platzieren. Als wir den Fehler "behoben" hatten, befanden sich viele dieser Spieler plötzlich in einem Zustand, in dem sie weitaus mehr Gegenstände in ihrem Lager hatten, als die Beschränkungen erlaubten. Dies zwang die Spieler dazu, herauszufinden, was sie mit den Gegenständen in ihrem Lager tun konnten, um wieder unter ihre aktuelle Lagerkapazität zu kommen. Darüber hinaus ist die Aufwertung des Kupferspeichers sehr teuer, so dass sie für viele Spieler zu diesem Zeitpunkt nicht in Frage kam.
Obwohl man die Lagergegenstände bei Überschreitung der Lagerkapazität ohne Probleme aufnehmen konnte, war das ein Chaos und beeinträchtigte das Spielerlebnis erheblich.
Wir haben diese Korrektur dann an die Spieler weitergegeben, ohne den Spielern zu helfen die von der Änderung betroffen waren und ohne die Spieler ausreichend darauf hinzuweisen, dass sie sich in einer schwierigen Situation befinden würden. Wir hätten auch besser klären sollen, wie die Spieler aus dieser Situation herauskommen können oder besser noch, eine Möglichkeit schaffen sollen, das Live-Spiel anzupassen ohne diese Spieler von vornherein in einen chaotischen Zustand zu versetzen.
Wir haben in diesem Prozess wichtige Lektionen gelernt und entschuldigen uns aufrichtig bei den Betroffenen. Erwartet, dass kommende Änderungen die Erfahrungen der Live-Spieler in Zukunft besser berücksichtigen werden.
Dies ändert jedoch nichts an den Hunderten von anderen Funktionen und Verbesserungen, die wir geplant haben (und um die ihr gebeten habt!). Wie unser Game Director sagt: Als Spieler kannst du es als Verpflichtung dir gegenüber auffassen, dass die beste Version von Palia immer vor uns liegt. Deshalb werden wir den Vorhang zurückziehen und regelmäßig weitere Updates wie dieses veröffentlichen. In der Zwischenzeit könnt ihr uns im Palia's Discord, Twitter, Reddit oder Facebook mitteilen, was ihr sehen wollt.
Wir hoffen, euch dort zu sehen!
Über den Autor
Hi, ich bin Reezor und schon lange in der Videospielewelt unterwegs. Ich mag MMO's, Retro's, Indie's und Community Arbeit zählt zu meinen Leidenschaften. Zu einer gepflegten Unterhaltung sage ich nie nein.
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