Im September 2022 haben wir ein persönliches Gipfeltreffen abgehalten! Mehr darüber können Sie hier auf unserer Website Singularity 6 lesen.
Im Rahmen dieser Veranstaltung haben wir uns mit drei sehr talentierten Sixern unterhalten. Lest weiter um mehr über ihre Rollen, ihre Zeit in der Spieleindustrie und ihre Erwartungen an Palia zu erfahren!
Hallo, ihr alle! Könnt ihr euch alle kurz vorstellen? Wie ist euer Name, eure Rolle und wie lange seid ihr schon bei S6?
Jeremy: Ich bin Jeremy Fenske, der Art Director für Palia. Ich bin eigentlich schon seit dem ersten Mitarbeiter bei S6!
Mary: Hallo, alle zusammen! Ich bin Mary Schuyler, Senior Producer für das Meta-Team hier bei S6. Seit heute bin ich genau ein Jahr, einen Monat und einen Tag bei der Firma!
Ambrielle: Ich bin Ambrielle Army, Senior Director of Production for Cosmetics. Ich bin erst seit etwa einer Woche hier, aber es war schon eine tolle Erfahrung. Ich habe das Glück, dass dieser Gipfel schon so früh Teil meiner Erfahrungen ist!
Können Sie uns sagen, was Sie dazu bewogen hat, bei S6 mitzumachen?
J: Ich glaube ein gemeinsamer Freund hat mir damals empfohlen, mir das Unternehmen anzusehen und ich konnte mit Aidan sprechen. Sie suchten einen Künstler, der sich ihnen anschließen wollte und das war ganz am Anfang des Unternehmens. Mir gefiel das Angebot und es kam genau zum richtigen Zeitpunkt, denn ich fing an mich für gemütliche Spiele zu interessieren und die künstlerische Vision wurde mir sehr klar, als stünden die Sterne günstig. Nach meiner langen Zeit bei AAA-Spielen wie Destiny und der Arbeit für Bethesda fühlte es sich für mich wie eine gute Abwechslung an.
M: Ich wurde von unserem Rekrutierungsteam angesprochen! Im Rahmen der Kontaktaufnahme wurde mir ein Link zu dem Trailer zugesandt,und ich erinnere mich, dass ich ihn mir angesehen habe und die Ästhetik sehr mochte. Ich war schon immer ein lebenslanger MMO-Spieler und Palia fühlte sich wie ein Spiel an, das ich mit Freunden und Familie spielen könnte. Ich freue mich, an einem Spiel zu arbeiten, das vielen Leuten Spaß machen kann.
A: Was mich angezogen hat, war, von Palia zu erfahren und wirklich zu glauben, dass es die Art von Spiel ist, die die Menschen zusammenbringt. Meine Familie ist über das ganze Land verstreut, und Spiele waren für uns eine Möglichkeit in Verbindung zu bleiben, aber gemütliche Spiele unterstützen das gemeinsame Spielen nicht wirklich. Ich wollte ein Teil davon sein, den Spielern das zu ermöglichen.
Jeremy, kannst du deine Erfahrungen damit teilen, wie S6 damals im Vergleich zu heute war?
J: Ich denke, die erste Finanzierung der Serie A war definitiv ein großer Meilenstein für uns, denn das bedeutete, dass wir tatsächlich ein Spiel entwickeln und ein fertiges Produkt liefern konnten! Ein weiterer großer Meilenstein war im Juni 2021, als wir den Trailer auf unserer Website veröffentlichten und den Namen unseres Spiels enthüllten: Palia! Die Veröffentlichung des Trailers hat uns bei der Rekrutierung von Talenten sehr geholfen, aber auch die Tatsache, dass er sich in der Spiele-Community verbreitet hat, hat uns sehr bestätigt. Es war großartig, all die positiven Reaktionen im Internet zu sehen und es war ein enormer Moralschub für das Team.
M: Nun, in meinen Jahren als Produzentin in der Branche habe ich mich oft dabei ertappt, dass ich mit anderen kämpfen und sie überzeugen musste, damit etwas zustande kam. Bei S6 fühlt es sich jedoch viel natürlicher an. Die Entscheidungen ergeben einen Sinn und die Leute neigen dazu, ihre Entscheidungen einvernehmlich und transparent zu erläutern. Ich denke, dass wir dank dieser Eigenschaft eine Menge Dinge erreichen können.
Ambrielle, wie kommen Sie mit S6 und unseren Tools zurecht? Gewöhnst du dich an JIRA?
A: Haha. Okay, ich habe gelernt, dass JIRA von Organisation zu Organisation sehr unterschiedlich ist, aber ich genieße die Einrichtung bei S6 sehr. Ich probiere also immer noch neue Dinge aus!
Wie bist du in die Spieleindustrie gekommen?
J: Als ich in der Highschool war, erfuhr ich, dass man für das Zeichnen von Spielen bezahlt werden kann und beschloss: "Ja, das will ich machen." Ich bin dann auf eine Kunsthochschule gegangen, und zu der Zeit gab es keinen Studiengang für digitale Kunst oder Unterhaltung, also habe ich stattdessen Bildende Kunst studiert. Während ich meine Abschlussarbeit schrieb, stellte ich auch ein Konzeptkunst-Portfolio zusammen und bewarb mich bei über sechzig verschiedenen Stellen. Ich habe sogar Mailings verschickt, um mehr Leute auf meine Mappe aufmerksam zu machen. Schließlich erhielt ich eine Antwort von Zenimax/Bethesda für das Elder Scrolls Online-Team und das war mein erster Job in der Branche.
M: Auf dem College habe ich ein Buch mit dem Titel What Color Is Your Parachute? gelesen, in dem mir gesagt wurde, dass ich Projektmanagerin in einem Unterhaltungsunternehmen werden sollte. Ja, genau! Ich wusste, dass ich eine Menge Spiele spielte, aber ich wusste nicht, dass man in einem solchen Beruf arbeiten kann. Eines Tages war ich dann auf einer Party voller Leute aus der Branche und ich weiß noch das ich dachte: "Das sind meine Leute!" Ich begann bei Disney Interactive als QA zu arbeiten. Ich war gerade dabei mich zum Produzenten ausbilden zu lassen und - lange Rede, kurzer Sinn - ich wurde in die Aufgaben eines solchen eingewiesen und lernte meinen Weg nach oben!
A: In den Anfängen des eSports nannte man das, was ich tat, "für Hoodies arbeiten". Das bedeutete im Grunde, dass ich kostenlos für eine Spielefirma arbeitete und als Dankeschön kostenlose Dinge wie Hoodies erhielt. Ich habe über Veranstaltungen berichtet, Interviews gegeben und all diese Dinge die mir schließlich einen Job bei Riot eingebracht haben, wo ich das Gleiche gemacht habe, aber dafür bezahlt wurde! Eines Tages sagte man mir dann: "Du wirst Produzent" und ich dachte: "Okay!", und seitdem mache ich das.
Worauf freust du dich als Spieler am meisten bei Palia?
M: Ich habe eine Schwäche für Kosmetik! Ich finde das Team hat großartige Arbeit geleistet und ich habe schon ein paar Lieblingsoutfits die ich persönlich liebe.
A: Ja, die Kosmetika sind toll! Aber um eine einzigartige Antwort zu geben: Ich mag das Angeln in unserem Spiel sehr. Das Minispiel macht wirklich Spaß und es fühlt sich an, als könnte ich mich stundenlang damit beschäftigen.
J: Ich will nicht voreingenommen sein, weil es mein Team ist, aber ich freue mich wirklich auf die Welt von Palia und auf das was auf uns zukommt. Ich kann es kaum erwarten die neuen Abenteuerzonen zum Leben zu erwecken und zu sehen, wie die Leute reagieren wenn sie mehr von der Welt von Palia erleben und erkunden.
Was ist die wichtigste Erkenntnis des Gipfels, die du mit allen teilen möchtest?
J: Ähm, wow! Es sind so viele Leute hier! Es ist großartig sich persönlich auszutauschen, das ist wie ein wahr gewordener Traum. Das ist wirklich ein Fest und es war unglaublich, dass S6 diesen Punkt erreicht hat. Ihr seid die Besten. Das ist das Fazit!
M: Sammmme! Ich bin allen so dankbar, vor allem denen die hergeflogen sind um sich hier zu treffen!
A: Ich finde es toll zu sehen, wie sehr jeder hier Spiele liebt! Es ist eine echte Leidenschaft und es ist erfrischend die Art von Enthusiasmus zu sehen, die mit einem neuen Studio einhergeht.
Quelle: https://singularity6.zendesk.com/hc/en-us/artic…Summit-2022-Q-A
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Hi, ich bin Reezor und schon lange in der Videospielewelt unterwegs. Ich mag MMO's, Retro's, Indie's und Community Arbeit zählt zu meinen Leidenschaften. Zu einer gepflegten Unterhaltung sage ich nie nein.
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